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なかのひと

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逆転検事個人的総評


シナリオ  :★★★
システム  :★★★★
キャラクター:★★★★★ ★
音楽    :★★★★★
難易度   :★★★


43点

逆転ってなんぞや?
これがクリアしての感想。

逆転裁判は検察に起訴された被告人、つまりは犯人と検察に認定された人を取巻く物語だった。
起訴された人を不利な状況からひっくり返すことで”逆転”と言う訳だが・・・
この逆転検事は主人公の御剣が事件に巻き込まれて、それを解決するだけの推理物語に過ぎず、逆転検事というタイトルが意味不明なものとなっている。
とうぜん法廷での裁判は無い。
被告人や弁護士、参考人、サイバンチョとのやり取りも無い。
ただ事件現場で現場検証や怪しい人物の証言の矛盾を突きつける程度の物でしかなかった。
逆転裁判のシステムを踏襲しているとはいえ、このタイトルは不適応だろう。
タイトルをつけるなら、「みっちゃん(御剣)の探偵推理ごっこ」が適当な所なのではなかろうか。
話のつくり、以前なら全く脈絡の無い幾つかの事件が最終的に1つに纏まるという予測できなかった部分もあった気がしたが、今回のはあからさまに繋がりが判った。
なので物語を進めていく中で展開の予測が付きやすく、ただ淡々と話を読んでいるだけという感じであったのが残念。
よもや真新しさも感じられなくなった今、逆転シリーズの終焉なのではないだろうか。

E3とりあえずの感想・・・(MS編)

マイクロソフトがすごいらしい。
どこがすごいかって?




・・・いや知らんけどw

日本の一般的なゲームユーザーならこんな感想なんだろうな。
洋ゲー好きな人は結構好評みたいだけど・・・
洋ゲー?・・・あぁオブリビオン面白かったね〜、他?よく知らんよ。
って感じの俺としてはすごいらしいねって印象しか得られなかったが。
まぁ北米市場向けということもあるが洋ゲーは良く知らんから割愛。

MSのナタルだかっていう奴、あのままだと問題山積だろう。
プロモは映像に合わせて演じている感じだったし、キャンパスにペンキぶちまけてた奴も、反応速度が遅く、一般的なゲームで使うとなったらワンテンポ早く動かないと使い物にならない遅さだったぞ。
遅延が問題視されてる中、それ以上に遅延を生む操作性でゲームが出来るわけがない。
応答速度の向上が今後なされるか否かで発売されるかが決まってくるか・・・
遅延があっても問題ないパーティーゲームくらいなら可能っぽいが・・・
でもゲーム中にくしゃみとかしたらすべて反映されてしまうんじゃないの?w
なんかシビアな操作が要求されるゲームだと使えなさそうだな・・・
ただ単に未来構想としての技術力を提示して見せただけで、発売にこぎつけるまで本当に出るかは不確定要素だな。
ただ一ついえることは俺の部屋じゃ狭くて出来ないってことかなw
それにWiiでもそうだが複数人でワイワイ楽しむ用途でしか使えないな。
ひとりでやるとか想像するとキモくてサブ疣ができるわwww

あとはメタルギアソリッドが箱○ででるってか・・・
俺メタルギアシリーズに興味ないからどうでもいいが。
FF13は相変わらず出来てないみたいだなw

スクウェア最大の失敗はエニックスとの合併。
合併したことによってソフト発売以外に収入を得られるようになった。
そのためソフト開発に時間をかけられるようになった。
それが仇となっている。
時間をかければかけるほど開発当初の構想からかけ離れていってしまう。
それがストーリーを混雑させシステムも定まらず、変更に次ぐ変更の繰り返し。
その間に似たようなシステムを持った他社製ソフトが世に出てしまいまた変更を余儀なくされる。
途中で開発スタッフが変更されるとか本来ならありえない。
そんな中で一応の完成を迎えて出したところで、やはり古臭さが出てしまうと評価はがた落ち。
また、旧スクウェア陣営以外が出したゲームの出来如何でスクエニというネームバリューも失墜してしまう。
かつてのスクウェアを取り戻すために離脱、もしくは旧スクウェアの開発者たちが新規に会社を立ち上げるなりして欲しい。
ソフトだけで勝負しなければならない背水の陣を引いて、旧スクウェア復活を望みたい。
とか言って見るテストw

まぁこのラインナップでは日本市場での箱○盛り返しは無いな。

以下、ちょっとネタバレ含む
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