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サンホラ(・∀・)イイ!
2008/09/25 23:05
最近、ニコ動ユーザーの思惑にヤラレテSound Horizonにハマッタ(・∀・)
なんというか、ゲームとか好きな人は好きかも知らんがちょっと癖が強い為に人を選びそうな楽曲ではあるな。
良いと思ったフレーズが一度しか使われないなんて勿体無いと感じる曲も多いが・・・
そこループしてくれ〜とか何度思ったことかw
つうか最新の『Moira』にTM NETWORKの宇都宮隆がボーカリストとして参加してるんだなw
Liveにも出演したようで・・・
でも俺の周りの人たちは殆ど知られていないw
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音楽
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FF12 INTERNATIONAL
2008/09/21 23:28
現在、何故かFF12 INTERNATIONALをプレイ進行中w
元々積みゲーにしたまま放置してたんで・・・
インアンでその存在を思い出して今やり中。
移動と戦闘が4倍速モードで出来るのは中々良いね。
あとジョブを決めなきゃいけなくなってて迷った・・・
とりあえずFF13が出る前までにクリアしておこうw
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Game
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インフィニット アンディスカバリー 個人的総評
2008/09/21 13:55
インフィニット アンディスカバリークリアしたので、評価をしてみる。
まだAAAお馴染みのクリア後のお楽しみが終わってないが、あれはおまけだからよしとするw
総合得点
38点
低いです・・・
50点満点じゃないです。100点満点です。
ガッカリだよorz
インアンのために箱○本体買ったが時期尚早でしたな・・・
一応追記で詳細をば・・・
... Read more ▼
シナリオ :★★☆☆☆ D
・薄い。後3倍あってもいい。水野&賀東プロットなら10倍くらいあると思うんだがカットされた臭いな?
製作期間の為かDVDの容量の為かは分からないが、カットされてると思いたい。
まぁAAAなら1年後くらいにディレクターズカットという名の完全版が出るだろうが・・・
DVD4枚組みとかになりそうな気がするな。8点
戦闘・システム :★★☆☆☆ D
・面白みにかける。シームレス化の完全失敗。味方のAIがへぼ過ぎて萎える。
近づけは確実に大ダメージを受けると分かっていつつも突撃するアホAI。
後一撃で死ぬ瀕死にもかかわらず回復もせずに敵に突撃するアホAI。
味方が瀕死なのにYボタン(Yボタンを押すと味方に回復行動を優先的にさせる事が出来る)押さないと回復行動をとらないアホAI。
後衛キャラなのに敵との距離を取らないアホAI。
かといって自分でアイテムを使おうにしてもアイテム選んでいる間に攻撃食らって死ぬシナw
シームレスならキャラを動かしながらアイテム選択させろっつーの。
選択中動けないなんて戦闘中はアイテム使うなと言っているようなものだろ。
もうアフォかと・・・
全体に対して「自由」だの「分散」だの設定は出来るんだが何の意味もないw
FF12のように個別に事細かな行動を設定できるシステムを用意しないとあのアホAIでシームレスなんて失敗以外の何物でもないわ。
・トライエースといえばアイテムクリエーション(以降IC)、んが劣化してたw
今までは使わなくなった武器に素材を掛け合わせて良い武器出来ないかなぁ〜とワクテカしたもんだが、
インアンのICは出来上がる物が決まっていて、それを作るための素材も決まっているときたもんだ。
当然良い武器は序盤では手に入らない素材だったりするもんだからICする必要性が感じられない。
最強装備などはICで出来るみたいだがゲーム中にICする必要性が無い。
やることと言えば錬金術に使うことくらいか・・・
あとフルート、千の知覚しか使わない。意味無し。8点
キャラクター・グラフィック :★★★☆☆ C
・多すぎ、イラネ。キャラ沢山作らなくていいからその製作期間分シナリオにまわせばよかったのに。
一度も同じパーティーに入れなかったキャラも居たし。
それぞれ強制参加する戦闘とかあればよかったのに無いし。なんだろか・・・とても無駄。
・グラフィックはそれほどすごく綺麗と言うほどでもない。
ダンジョンのグラフィックが使いまわしされてる所はやはりローグギャラクシーっポイw
街広すぎで味方のキャラを探すのがダルイ。
武器グラフィックは変わるが防具は変わらない。まぁ仕方ないか・・・12点
音楽 :★★☆☆☆ D-
・正直BGMあった?と聞きたくなるほど印象に残らない。
桜庭、俺とは余り相性が良くないらしい。スターオーシャン2の頃はまだ良いと思える曲もあったんだが、最近は・・・
伊藤賢治や日本ファルコム的な力強いメタルチックなのが好きだから元々合わない罠。6点
動作 :★☆☆☆☆ E
・複数の敵が出てきたくらいでは処理落ちは殆ど無かったんだが、その複数の敵に範囲攻撃を当てると処理落ちする。
あとはやはりカメラワークが気に入らない。4点
それからゲームとは関係ないけど(評価には入れず)どうしてもA・Bボタンの配置が嫌。
2009/5/17 追記
評価基準変更による修正
シナリオ: ★★★★★ ★
戦闘システム:★★★★
他システム: ★★★★
キャラクター:★★★★★ ★★★
グラフィック:★★★★★
音楽: ★★★★
やり込度: ★★★★
46点
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インフィニット アーッ!!
2008/09/15 20:12
先日からプレイ中のインフィニット アンディスカバリーですが、今のところの評価は低いです○| ̄|_
あくまでも個人的な意見だが、シームレスが完全に失敗している気がする。
トライエース特有の戦闘の面白さがシームレスにしたことによってかき消されている印象を受ける。
・・・カメラワークが最悪なんでorz
初めにプレイして真っ先に思った事は、ローグギャラクシーに似ているな・・・とw
暗い森の中⇒敵に襲われる⇒壁際に追いやられる⇒カメラワークによって自分の姿が消えるorz⇒敵見えないorz⇒自分がどんな状態なのか分からないorz⇒ヤラレル\(^o^)/オワタ
最初がこんなんだったんでwww
3D酔いする俺にとってこのカメラワークは頂けない。
戦闘シーンはスターオーシャン3のほうがインアンの遥か上を行ってると思う。
それからコネクトするの面倒臭い。あれ要らないだろ・・・
ドウセやるなら操作キャラ自体をチェンジしたほうがマシ。大幅減点。
奇襲云々にしても、例えば足音(聴覚)や姿(視覚)を隠すためにしゃがむ機能を付けたりしたほうがより奇襲が成功しやすくなるだろうし・・・現状は奇襲なんて暗がりだったり建物内でないと出来んわorz
俺が下手なだけだがwww
他にも飛行系の敵に対してジャンプ出来ると嬉しい訳だが・・・
味方のAIもカスだしなorz
気がついたら生き返らせるアイテム使い切ってたとかorz
ハードの性能が上がって色々試してみたいのは分かるが、詰め込みすぎは逆効果だしの。
オブリビオンのように色々出来るけど、やらなくても先に進めるゲームはやりたい事をやりたいときに出来て面白いが、インアンのように色々やることを強制させて、やらないと先に進めないゲームだとウザく感じて続かなくなる俺みたいなのも居る。
トライエース社員は一度、堀井雄二に色々と指導してもらって欲しい。
スターオーシャン4を期待外れな出来にはしないでくれと願う。
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Xbox 360買ったよ(:D)| ̄|_
2008/09/13 11:30
インフィニットアンディスカバリーの発売とともに発売された箱○60GBを買った。
同時にインアンも買った。
やってみた。
○| ̄|_
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[] by Radeomania
ようこそエックスボクサーw
轟音世界へようこそ。
もっとも初期型と比べると大分静かになっているようだが_| ̄|○
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