ジャパンカップの出走時間間違えてたよー(’A`)
事前の印は、
◎メイショウサムソン
○ポップロック
▲アドマイヤムーン
注ドリームパスポート
だったんで、買うとしたら◎○▲の3連単ボックスだから取れてたガーン!
出走直前までFEZやってたオレ(゚∀゚)
気づいたときには時すでに遅しwww
うほっなんてこったorz
つか敵火皿とタイマンでぎりぎり負けるとかね・・・
皿と退治する場合はとにかく距離を詰めて離されないことだと思うんだが、火皿だけは無闇にヘルの射程にも入ってはいけないという・・・
そしてスキルorステップ後の硬直、を確実に狙われる。
そこさえ気をつけてればまぁいい勝負にはなるだろうが・・・
まぁ、ヘル1発食らった後の敵火皿のPw回復具合を見誤ったとか、耐性19ついてたからもう1発ヘル食らっても死なないと思ってストスマで突っ込んだらヘルが飛んできて死んだんだぜと言い訳をしておこうwww
まだ片手のころのイメージが抜けずに思わぬ攻撃でHPガリ減るんだw

今日のゴブフォ。
・・・デッド貰いすぎだよなorz
昔はこんなんじゃなかった・・・
とにかく両手は様子見とかしてる暇があったら狙いを定めて突撃せよ!だな。
うろうろしてるだけでレイン、スパーク、カレス、ジャッジでどんどんHP削られていくわw
といってもタダ敵に突っ込んでいくとバッシュ、ヘル、ヘビスマ食らうとかねwww
両手は更にPSが必要とされるクラスになったものだ。
まぁどうせヤラレルなら敵に一泡吹かせてやらないとな。
また、瀕死で下がるときは明確に敵の射程外まで下がらないとダメだな、
コツコツダメージ食らってるとなかなか前線復帰できないし。
エンチャレインが何気に痛い。
だいたい50〜80くらうし、敵さんは弾幕激しいからヲリでも痛い感じになってた。
やはり狙いを定めて一気に行かないと無駄ダメ食らいまくる。
いま両手でスコア出してる人達は旨いと言っても過言ではない!
まぐれもあるだろうが・・・
・・・オレのはまぐれですwww
僻地に行けばまだ活躍の場があるかもなw
両手はもう少し様子見・・・
テーマ:ファンタジーアース ゼロ
ジャンル:オンラインゲーム
まぁ、勘を取り戻すというかは寧ろエンチャ皿オンラインとなった今時の行動を思考しなければならないのかもしれない。
もはや両手はダメかも分からんな。
ちょっと前出ればヘル2連発、ガン逃げ中にジャッジ(’A`)
片手ならまだ平気だが両手は・・・
デッド多くなるし、与ダメは減るし良い事無しだな。
唯一キルは戦場によってはそこそこ取れるが、全盛期のようなスコアが出せるようになるだろうか微妙。
とにかく敵の視覚外から忍び寄って無双!これしかないで!
・・・まぁもう少し頑張ってみるか。
テーマ:ファンタジーアース ゼロ
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といっても人気の馬が着ただけなんでなんとも・・・
というわけで今回は穴を狙っていくYO!
前走、勝ち馬よりも強い競馬をし、今回は名手ペリエを擁してきた◎フサイチリシャール。
前走、3歳馬ながら◎を呈し古馬に勝った○マイネルシーガル。
そして唯一の3歳牝馬、斤量の軽い▲ピンクカメオで勝負する。
人気どころを外してみるてすとw
ダイワメジャー、前走は不利を受けたと言い訳が出来たが果たして不利を受けてなければ伸びたのか微妙だし、スズカフェニックスはこの距離のG1を勝てるのか微妙だろw
カンパニー&福永でG1を勝つイメージは沸かないしな。
でも案外穴狙うと人気馬が来るパターンだったりするんだよなw
◎06 フサイチリシャール
○04 マイネルシーガル
▲14 ピンクカメオ
注07 スーパーホーネット
△12 アグネスアーク
△08 ダイワメジャー
いよいよ発売ですなぁ。
14曲目の「Chronicle of sky」が最大の神曲な予感がしますw
志倉千代丸だ千代丸!
そういや今年は年越しライブがあるんだったな・・・大阪でw
やっぱ大阪は飛び跳ね禁止なのかねw
ふと気づいたんだが、無駄バッシュ多くないか?
援護が期待できない状態でのバッシュほど無駄なものはないかと。
対象が瀕死で自分ひとりで対処できるならいいがんだが・・・
もうすぐ援軍が来ることを見込める状態でなら吹き飛ばし系で対処するのが賢いと思うんだ。
援軍と合流してさぁ押し返そうとバッシュしても耐性持ってたりとかね(’A`)
基本的に片手をやってる者として、自分がバッシュした敵は勿論の事、味方がバッシュした敵も出来るだけ把握してるわけなんだが・・・
手当たり次第バッシュされると把握しきれんわなw
まぁ時々スキル選択ミスしてバッシュ2発撃ったり、耐性持ちにスタンプしようとしてバッシュしたりするがw
耐性持ってる両手とかに知らずにバッシュすると大抵ヘビスマ食らうわけで、もちろん自分が両手やってる時、耐性貰った時には欠かさず片手に突撃してたしな。
まぁ主戦場で味方が数居れど、1度のスタンで仕留められないカセ民が情けないのかもしれんが・・・
ゲブネツなんかはスタンしたら生きのこる事の方が珍しいもんだが。
もっと片手に依存してPw温存しておいて欲しい今日この頃ですな。
テーマ:ファンタジーアース ゼロ
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たまにはセカンドキャラクターの火皿を動かすかと思って火皿でガンガン戦争してきた。

デスバ対ネツ戦やね。
Lv差はややカセのが上だったかな・・・
正直最後まで拮抗してたわけだがw
中盤逆転されるところまで攻め込まれたけどなんとか盛り返して勝ったが、正直もう少し余裕があっても良いんだが・・・
押すときは押すが、押されるときは押される展開w
こう交互に押し引きする展開だと、ゲージが尽きるころに押してる方が勝つるんだが、タイミング次第では負けてたな。
まぁ火皿はキルを取るよりはDOTダメでHPを削る方の役割が多いのは知っているがたまには・・・なw
勝ちすぎor負けすぎな戦争ではマルっきりスコアは出せないオレですw
あとゲブもネツも弾幕が激しすぎw
もう少し楽させて〜w
テーマ:ファンタジーアース ゼロ
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こりゃーちょくちょくチェンジしてられないな〜w
てなわけで今は片手ヲリやってます。
よく片手ヲリのスコアで検索してこられる方が居るようなので俺のでよければ見せちゃりますよ!

これはウェンズデイ古戦場跡での対ゲブ戦。
珍しくキル取れたんでキルソートしてるw
与ダメは平均して12k前後でランクは20位前後。
10位以下になったことは無いな(’A`)
キルは大体3キル取れればいいほうかな・・・
基本的に味方の援護が期待できるときはバッシュして放置。
援護なさそうならブレイズ→スタンプだな。
バッシュして放置した場合、余裕があればスタンに群がった味方にヘルを被せようと接近する敵皿に牽制するが、大体は逃げるwww
だって下手すると自分もヘル被るしw
今のEカセは個々でのプレイが目立つな。
ゲブなんかはスタンにヘル2連発とか来るけど、Eカセはスタンに飛んでくるものといえばランスかスピアってねw
おそらくPwがないんだろぅ。
片手のバッシュを待っていられずにセルフジャベしてヘルとかしてるから敵をスタンさせてもPw無くて辛うじてランスとかなんだろうね。
結局PT組んでも連携なくて別行動とかしてたりすることあるしなw
もはやEカセの場合、レベルで勝っていても絶対勝てるという自身は沸かないw
なんか戦場によってセオリーが確立されているが、セオリー通りやって勝てそうに無ければ臨機応変に策を練って指示して実践出来なければダメだろ。
現状言える事は敵を倒すことだけが戦争じゃないということだ。
寧ろ前線を押し上げるならスクラム組んで吹き飛ばし系スキルを連発して行けば押し上げられるだろう。
前線に敵が多ければ吹き飛ばして崖下に突き落として時間稼ぐことも出来るだろう。
崖が無くても旨く味方方面に吹き飛ばせれば孤立させることも可能。
吹き飛ばすと文句言う人居るが使いようによっては効果的な部分もある事を知れと言いたい。
もちろん後方からピア打ちまくるのは邪魔としか言いようが無いがw
とにかくもっと頭使おうぜ。
同じ戦略やってても敵も周知してるから時には敵を混乱させるような戦術も取っていかなきゃな。
テーマ:ファンタジーアース ゼロ
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ウォッカの出走取り消しによってダイワスカーレットが1番人気にw
ダイワスカーレットは確かにウォッカよりも強い印象があるが、過去に2000mまでしか走った経験がないところが微妙・・・
距離延長の分、後ろから競馬をする馬にもよりチャンスができるというわけで、ここはスイープトウショウでいこうw
ただ、我侭女王なのでスムーズに馬場に入ってくれなければ評価を落とさざるを得ない・・・
馬券の購入は馬場入後にしようw
まぁ過去の京都でのレースは10走して【6103】
前走の4着は調教が予定通り出来ずに馬体重が前走と比べて+18キロと太めだったのでね・・・
そろそろ引退も考えられていると思うので陣営も最後に一花と意気込んでるかもしれないしな。
対抗はフサイチパンドラで。
やっぱ国内で唯一あの怪物ディープインパクトを負かしたルメールが怖いw
祐一だったら切ってたかもしれないがw
てなわけで・・・
◎04 スイープトウショウ
○12 フサイチパンドラ
▲07 ダイワスカーレット
注09 アサヒライジング
△13 ディアディラノビア
△08 ディアチャンス
△01 デアリングハート
ちょっと印が多い気がするが、△付けた”デ”3姉妹?wは3着までならということでw
というか雷皿簡単過ぎないか!?
昨日はLv24で9キル1デットでキル1位余裕でしたw
今日も1戦してLv25、9キル0デッド12kキル2位余裕でしたww
後方から瀕死で下がる敵を狙い打てば楽にキルトレールじゃんか。
カセはバッシュしてもキル取り逃して見す見す逃してるのを良く見るからな。
レインもジャッジも無駄打ちが多いのかもな。
ジャッジは消費Pwが半端無いから前出て1発打ったら下がりつつハイドサーチ&Pw回復してる。
もちろん闇雲に撃ってルートやスタンを潰す事は避けなければいけないが・・・
課金装備して、尚且つパニを気をつければLv25でも前線でやれるな。
でもまぁ必要ならば堀くらいはするよw
だがしかしそろそろヲリに戻すかもしれないw
テーマ:ファンタジーアース ゼロ
ジャンル:オンラインゲーム
てなわけでゼルダクリアしてみたw
率直な感想・・・
顔キモッ!
そう、DS Liteのグラフィックのショボさ故に、3Dキャラがひどすぎるデス・・・
もう何度もコッチ見んな!って思ったことかw
シナリオも2番煎じ、3番煎じで面白みもなく、ダンジョンの途中でセーブしても再開するとダンジョンの入り口からとかね・・・
携帯ゲームは10分程度でもやれるようなシステムにして欲しいものだ。
まさか家で携帯ゲームやると思って作ってないよな?w
まぁ家でやってる人は居るだろうが・・・
それじゃ携帯の意味ないしな。
とにかく余り時間のない時は出来ないわな。
終盤に行けば行くほど出来なくなるのは問題あると感じたな。
DSゲームは基本的にそのタッチパネルを生かした操作性という点以外で楽しめる部分はないな。
しかもいい年こいてタッチペンでガリガリやってる姿を人に見られることに、こっ恥ずかしさを感じてる時点でDSオワターかもしれんwww
オレは個人的にグラフィック&性能主義なPSP支持かもしれんw
いよいよ『GREAT ACTIVITY』の発売まで1週間を切ったので一言。
今現在、『GREAT ACTIVITY』に収録される新曲のうち3曲がラジオで公開された。
そのなかで「Take a chance」が聞けば聞くほどI'veぽく聞こえてきた。
とくにKOTOKO用な楽曲に似ている。
作曲家がまだ若く24歳ということで、バリバリI've世代だなぁと・・・
影響されてないとは言えない気がする。
KOTOKOで思い出したが、KOTOKOのライブって常にマイクにエフェクトかけてる曲があったりするのはまぁ原曲重視という観点ではいいんだが、Liveっぽくないよな。
あと何処にもコーラスが見当たらないんだが録音なのか?
歌詞とか間違えまくってるが、コーラスのおかげで即座に修正出来ているけどなw
あと生ドラムだと違和感あるわw
まぁ結局俺はI'veっぽくても気にしないがw
往年の林原閣下の足首を掴む位売れて欲しいのでヨロシク!


