インフィニット アンディスカバリークリアしたので、評価をしてみる。
まだAAAお馴染みのクリア後のお楽しみが終わってないが、あれはおまけだからよしとするw
総合得点
38点低いです・・・
50点満点じゃないです。100点満点です。
ガッカリだよorz
インアンのために箱○本体買ったが時期尚早でしたな・・・
一応追記で詳細をば・・・
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シナリオ :★★☆☆☆ D
・薄い。後3倍あってもいい。水野&賀東プロットなら10倍くらいあると思うんだがカットされた臭いな?
製作期間の為かDVDの容量の為かは分からないが、カットされてると思いたい。
まぁAAAなら1年後くらいにディレクターズカットという名の完全版が出るだろうが・・・
DVD4枚組みとかになりそうな気がするな。8点
戦闘・システム :★★☆☆☆ D
・面白みにかける。シームレス化の完全失敗。味方のAIがへぼ過ぎて萎える。
近づけは確実に大ダメージを受けると分かっていつつも突撃するアホAI。
後一撃で死ぬ瀕死にもかかわらず回復もせずに敵に突撃するアホAI。
味方が瀕死なのにYボタン(Yボタンを押すと味方に回復行動を優先的にさせる事が出来る)押さないと回復行動をとらないアホAI。
後衛キャラなのに敵との距離を取らないアホAI。
かといって自分でアイテムを使おうにしてもアイテム選んでいる間に攻撃食らって死ぬシナw
シームレスならキャラを動かしながらアイテム選択させろっつーの。
選択中動けないなんて戦闘中はアイテム使うなと言っているようなものだろ。
もうアフォかと・・・
全体に対して「自由」だの「分散」だの設定は出来るんだが何の意味もないw
FF12のように個別に事細かな行動を設定できるシステムを用意しないとあのアホAIでシームレスなんて失敗以外の何物でもないわ。
・トライエースといえばアイテムクリエーション(以降IC)、んが劣化してたw
今までは使わなくなった武器に素材を掛け合わせて良い武器出来ないかなぁ〜とワクテカしたもんだが、
インアンのICは出来上がる物が決まっていて、それを作るための素材も決まっているときたもんだ。
当然良い武器は序盤では手に入らない素材だったりするもんだからICする必要性が感じられない。
最強装備などはICで出来るみたいだがゲーム中にICする必要性が無い。
やることと言えば錬金術に使うことくらいか・・・
あとフルート、千の知覚しか使わない。意味無し。8点
キャラクター・グラフィック :★★★☆☆ C
・多すぎ、イラネ。キャラ沢山作らなくていいからその製作期間分シナリオにまわせばよかったのに。
一度も同じパーティーに入れなかったキャラも居たし。
それぞれ強制参加する戦闘とかあればよかったのに無いし。なんだろか・・・とても無駄。
・グラフィックはそれほどすごく綺麗と言うほどでもない。
ダンジョンのグラフィックが使いまわしされてる所はやはりローグギャラクシーっポイw
街広すぎで味方のキャラを探すのがダルイ。
武器グラフィックは変わるが防具は変わらない。まぁ仕方ないか・・・12点
音楽 :★★☆☆☆ D-
・正直BGMあった?と聞きたくなるほど印象に残らない。
桜庭、俺とは余り相性が良くないらしい。スターオーシャン2の頃はまだ良いと思える曲もあったんだが、最近は・・・
伊藤賢治や日本ファルコム的な力強いメタルチックなのが好きだから元々合わない罠。6点
動作 :★☆☆☆☆ E
・複数の敵が出てきたくらいでは処理落ちは殆ど無かったんだが、その複数の敵に範囲攻撃を当てると処理落ちする。
あとはやはりカメラワークが気に入らない。4点
それからゲームとは関係ないけど(評価には入れず)どうしてもA・Bボタンの配置が嫌。
2009/5/17 追記
評価基準変更による修正
シナリオ: ★★★★★ ★
戦闘システム:★★★★
他システム: ★★★★
キャラクター:★★★★★ ★★★
グラフィック:★★★★★
音楽: ★★★★
やり込度: ★★★★
46点