ゲーム中心のつもりだが適当な雑記ばかり書いてるBlog
2009.07.01
すいません、得意の放置プレイしてましたorz

とりあえずざっと近況としては、モンスターハンターフロンティア(以降MHF)をシーズン5.5からプレイ開始しました。
現在ほぼMHFオンリープレイです。
ものすごくマゾゲーですが、知り合いとパーティプレイしているのでなかなか楽しめます。
マゾゲーといっても他のMMORPGのようにほしいアイテムが全然手に入らないという感じではなく、なかなか手に入らない素材が数十個必要とかそんな感じですw
FEZで培った反射神経と見極め力でそこそこの動きはできるようです。
といってもまぁMHFに入る前にPSPのMHP2Gをやっていたので余り関係ないかもw
FEZは仕掛ける技、連携で使う技がほぼ決まっているので真っ向勝負はほぼせず、視覚外から攻めるなど自分から相手の隙を生み出し、そこを突く戦術をしなければいけない。
一方、MHFはもともとモンスターに隙が作られているのでパターンさえ覚えればノーダメージで狩ることもできる。
ただ敵の攻撃が多彩なので技の繰り出す初動作の見極めが重要。
どちらが難易度が高いかは比べられないが、個人的にはFEZの方が難易度が高いのではないかと思う。

それからそれから、水樹奈々7枚目のアルバム「ULTIMATE DIAMOND」オリコンウィークリーチャート第1位おめでとうございま・・・した。
だいぶ遅くなってしまいましたが声優初の1位、感無量でございま・・・したw
4枚目?5枚目?のシングル「LOVE & HISTORY」から追いかけ始め、苦節7年目の快挙でござる。
これからはますます大変なプレッシャーがかかると思われますが、世間の風潮に負けずに頑張ってほしいもでのあります。

AAAの新作END OF ETERNITYが今年の冬に発売予定ってペース早いというかスターオーシャン4を外注で作らせて、AAAのメインスタッフが平行して作ってたと考えていいのかな・・・
となると期待できそうだが、個人的には銃火器系の武器って嫌いなんだよな。
MMORPGでも接近職を選ぶしね。
武器としての魅力を感じない。
だからFPSも元々システム的に受け入れられないけれど、武器的にも受け入れられないのよね。
そこらへんは割り引いて考えることにする。
それからスターオーシャン4の売り上げ、日本で21万アメリカで20万その他地域で7万のトータル48万本・・・
前作スターオーシャン3がトータル127万本
日本だけで64万、アメリカでも52万売れてる。
実質上続編ではないがナンバリング的に続編で、ハードが変っただけで半減以下にまでなるもんかね。
日本はハードの売り上げ云々と理由は付くが、アメリカでの半減以下はハードの理由は出来んじゃろ。
PS3で出していればネームバリューで日本だけでも50万いったかも知れないけどな・・・
日本での売り上げを落としてでも世界の売り上げを期待して失敗した参考になる例だな。
まぁその他地域が現在発売3週目なんでもう少し伸ばしてくるだろうが・・・50万本台にしかならんな。
ちなみに完全新作だったインフィニットアンディスカバリーはトータル47万。
(※本数はすべて発売10週目までの売り上げ)

モンハン3は移植されたりするのかな・・・
モンハン3だけのためにWiiとかいうの買うのも気が引けるわ・・・
カプコンならありえるからなぁ・・・
うーむ・・・
PS3でモンハン4作ってますとか発表されれば買わないんだがなw
ちなみにXBox360でモンハンは出ないだろう。
アメリカでモンハン自体人気がない事と、コントローラーがモンハン持ち出来ないからw
うーむ・・・
2009.06.05

シナリオ  :★★★
システム  :★★★★
キャラクター:★★★★★ ★
音楽    :★★★★★
難易度   :★★★


43点

逆転ってなんぞや?
これがクリアしての感想。

逆転裁判は検察に起訴された被告人、つまりは犯人と検察に認定された人を取巻く物語だった。
起訴された人を不利な状況からひっくり返すことで”逆転”と言う訳だが・・・
この逆転検事は主人公の御剣が事件に巻き込まれて、それを解決するだけの推理物語に過ぎず、逆転検事というタイトルが意味不明なものとなっている。
とうぜん法廷での裁判は無い。
被告人や弁護士、参考人、サイバンチョとのやり取りも無い。
ただ事件現場で現場検証や怪しい人物の証言の矛盾を突きつける程度の物でしかなかった。
逆転裁判のシステムを踏襲しているとはいえ、このタイトルは不適応だろう。
タイトルをつけるなら、「みっちゃん(御剣)の探偵推理ごっこ」が適当な所なのではなかろうか。
話のつくり、以前なら全く脈絡の無い幾つかの事件が最終的に1つに纏まるという予測できなかった部分もあった気がしたが、今回のはあからさまに繋がりが判った。
なので物語を進めていく中で展開の予測が付きやすく、ただ淡々と話を読んでいるだけという感じであったのが残念。
よもや真新しさも感じられなくなった今、逆転シリーズの終焉なのではないだろうか。

テーマ : 雑記

ジャンル : ブログ

2009.06.03
マイクロソフトがすごいらしい。
どこがすごいかって?




・・・いや知らんけどw

日本の一般的なゲームユーザーならこんな感想なんだろうな。
洋ゲー好きな人は結構好評みたいだけど・・・
洋ゲー?・・・あぁオブリビオン面白かったね〜、他?よく知らんよ。
って感じの俺としてはすごいらしいねって印象しか得られなかったが。
まぁ北米市場向けということもあるが洋ゲーは良く知らんから割愛。

MSのナタルだかっていう奴、あのままだと問題山積だろう。
プロモは映像に合わせて演じている感じだったし、キャンパスにペンキぶちまけてた奴も、反応速度が遅く、一般的なゲームで使うとなったらワンテンポ早く動かないと使い物にならない遅さだったぞ。
遅延が問題視されてる中、それ以上に遅延を生む操作性でゲームが出来るわけがない。
応答速度の向上が今後なされるか否かで発売されるかが決まってくるか・・・
遅延があっても問題ないパーティーゲームくらいなら可能っぽいが・・・
でもゲーム中にくしゃみとかしたらすべて反映されてしまうんじゃないの?w
なんかシビアな操作が要求されるゲームだと使えなさそうだな・・・
ただ単に未来構想としての技術力を提示して見せただけで、発売にこぎつけるまで本当に出るかは不確定要素だな。
ただ一ついえることは俺の部屋じゃ狭くて出来ないってことかなw
それにWiiでもそうだが複数人でワイワイ楽しむ用途でしか使えないな。
ひとりでやるとか想像するとキモくてサブ疣ができるわwww

あとはメタルギアソリッドが箱○ででるってか・・・
俺メタルギアシリーズに興味ないからどうでもいいが。
FF13は相変わらず出来てないみたいだなw

スクウェア最大の失敗はエニックスとの合併。
合併したことによってソフト発売以外に収入を得られるようになった。
そのためソフト開発に時間をかけられるようになった。
それが仇となっている。
時間をかければかけるほど開発当初の構想からかけ離れていってしまう。
それがストーリーを混雑させシステムも定まらず、変更に次ぐ変更の繰り返し。
その間に似たようなシステムを持った他社製ソフトが世に出てしまいまた変更を余儀なくされる。
途中で開発スタッフが変更されるとか本来ならありえない。
そんな中で一応の完成を迎えて出したところで、やはり古臭さが出てしまうと評価はがた落ち。
また、旧スクウェア陣営以外が出したゲームの出来如何でスクエニというネームバリューも失墜してしまう。
かつてのスクウェアを取り戻すために離脱、もしくは旧スクウェアの開発者たちが新規に会社を立ち上げるなりして欲しい。
ソフトだけで勝負しなければならない背水の陣を引いて、旧スクウェア復活を望みたい。
とか言って見るテストw

まぁこのラインナップでは日本市場での箱○盛り返しは無いな。

以下、ちょっとネタバレ含む

続きを読む »

2009.05.23
続・PS3 Vs XBox360

世界販売台数だけ見れば箱○のほうが多い事は前回書いたとおりだ。
そこでもう少し細かく見てみた。

北米と日本とそれ以外の地域の販売台数をそれぞれの地域での割合(支持率)的なものを求めてみた。
(ちなみに個人的にWiiは子供の玩具との認識なので無視)

PS3割合XBox360割合
America 8.53M 33.0% 17.28M 66.9%
Japan 3.21M 75.1% 1.06M 24.8%
Others 10.53M 47.0% 11.86M 52.9%


醜いのは勘弁w
割合は切り捨て。
ぱっと見、日本のPS3の割合が約75%でアメリカの箱○の割合が約66.9%と高い。
これらは自国のハードということで自国ユーザー向けのソフトが多数出ている事の他に、多少の贔屓が入っているものと思われる。
古来より正当な比較とは当事者を除いた第3者の意見で行われるべきものである・・・と言っていたかどうかは知らんが、その他の国の割合を見てみると、その差約6%と僅差である。
両ハードの発売日に約1年の差がある事を考慮すると、現在PS3発売から約3年半。
箱○発売日が2005年11月(日本は12月)なので3年半後の2008年6月の累計販売台数台数を見てみると、箱○は約1900万台となっている。
現在約3年半でのPS3の累計販売台数は2200万でその差300万台ほどPS3が勝っている。
販売スピードはPS3のほうが早いことになる。
しかしながら、2008年6月時点での両ハードの販売台数の差は約500万台だったのに対して、現在は800万台と差が広がっている。
この要因として、箱○のハードの改良及び、値下げが功を奏しているものと思われる。
(功を奏していると書けば聞こえは良いが、実際は元々のハード不具合を解消するための改良品を低価格で出した事で買い替え需要が増えただけだと思う)
今後PS3が低価格化や改良等で巻き返すことが出来るかは・・・やはりソフトしだいだろうと。


てなわけで簡単にソフト面を見てみる。
直近のマルチタイトルで、日本未発売?だが北米タイトルである、
X-Men Origins: Wolverine - Uncaged Editionで見てみる。
箱○版・アメリカ11万、他6万でトータル17万
PS3版・アメリカ7万、他8万でトータル15万
箱○版の勝ち。

Call of Duty: World at War
箱○版・アメリカ387万、他159万でトータル546万
PS3版・アメリカ176万、他148万でトータル324万
箱○版の勝ち。

F.E.A.R. 2: Project Origin
箱○版・アメリカ20万、他9万でトータル29万
PS3版・アメリカ11万、他12万でトータル23万
箱○版の勝ち。

一方日本タイトルであるバイオハザード5でみてみると、
箱○版・日本10万、アメリカ112万、他64万でトータル186万
PS3版・日本47万、アメリカ72万、他82万でトータル201万
PS3版の勝ち。

ストリートファイター4も見てみる。
箱○版・日本5万、アメリカ61万、他33万、トータル99万
PS3版・日本14万、アメリカ57万、他46万、トータル117万
PS3版の勝ち。

以上5点を挙げてみた。
これを見ると北米タイトルはやはり北米ユーザー向けに作られているため北米発ハードである箱○が大差で勝っている。
それに比べ、日本タイトルは日本では大差だがトータルでは僅差にまで追い詰められている。
やはり北米という地域でのゲームユーザー数が日本とは比べ物にならないくらいパネェってことなのだろう。
しかし、ここで見るべきところは北米パネェ!ってところではない。
さっきも言ったように当事者でない第3者の意見である。
日本・アメリカ以外の国での販売本数を見てみると、Call of Duty: World at War以外は皆PS3が僅差で勝っている。
つまり、愛国心や自国贔屓にとらわれないであろう第3国のユーザーはややPS3寄りなのではないかということである。
ましてや販売台数の多さや、発売日が早かったという利点を持ってしても、箱○は第3国ではPS3に遅れをとっていると見なせるのではないだろうか。
当然、すべての販売データを参照したわけではない。
たまたまあった直近のデータを5つピックアップしただけのデータに過ぎないので、そのことは理解しているのであしからず。


ということで長々と語ってみたがどうだろう。
目に付いたのは北米のゲームユーザー数パネェ!ってことかなw
つまりは売り上げ本数を稼ぎたければ北米向けのタイトルを用意することだろう。
しかし、日本では売れないがなって感じか・・・
FPSが売れる北米、TPSが好まれる日本。
FPSが多くあるXBox360、TPSが多くあるPS3。
うまいこと住み分け出来ているように思うがw
個人的にFPSは嫌いだからやる気は全く無いのでw
あとマスエフェクト2?って奴、SFRPGだのARPGだの言われているが、俺から言わせてもらえればFPSじゃねーかって事。
RPGとも言えなくは無い。
言えなくは無いが、もし俺が何も知らずRPGだからと購入したとしたら恐らくブチ切れるだろうw
温厚な俺も金返せといいたくなると思うがな。
RPGというジャンルの解釈がでか過ぎるのも問題なのかと思うが、少なくともFPS嫌いな人間は日本には結構居ると思うので、FPS要素が少なからずあるのであればFPSにしろよと・・・
FPSな戦闘のRPGなんてやりたくないわ。
最後にスターオーシャン4、日本で21万、アメリカで17万、トータル38万も売れたのかw
けどスターオーシャン3は日本の1週目で40万近く売れてたからSO4は1週目にすら勝ててないとかw
ハードの流通台数もあるだろうけどな。
ちょっとでも箱○の売り上げに貢献したようだけどまぁ爆死だなw
もう糞ゲ認定して良いですか?w

箱○は開発がPS3より簡単というのは良いけどさ、結局海外での販売も見越している時点で日本じゃ売れないよ。
アイドルマスター?だかドリームキャバクラ?とか日本向けかもしれないが、あの手のゲームが好きなユーザー人口って日本でも少ないよ。
むしろ、アニメオタク = 今はDVDより綺麗なBDだお! = ブルーレイディスク = PS3 ってことで、PS3の方があの手のゲーム好きなユーザー数多いと思うぜw
なんだかんだ売れないとか景気がどうとか言っているが、結局ニーズにあったゲームを作れていないと思うぞ。
スクエニもそうだが、今の時代開発に時間をかけたら終わるぞ。
大きすぎる舞台は各地の思い入れも薄くなる。
一度しかいかない様な町やダンジョンを沢山作っても勿体無いだけだろと。
一つの国や地域程度の舞台で物語を作ったほうがより濃い物語が出来ると思うが・・・
舞台が小さければ1年周期ほどでポンポン新作を出していけると思うがね。

売れるゲームを作るんじゃない!面白いゲームを作るんだ!
最近のメーカーは根本的な部分を忘れている気がする。

テーマ : 雑記

ジャンル : ブログ

2009.05.14
E3に向けていろいろ情報を集めてワクテカしているんだが、いくつか言いたいことがあって書いてみることにする。

まずPS3とXBox360のハード売り上げ台数について。
今現在、世界的に見ると

     総合  日本
XBox360 3000万 100万
PS3   2200万 300万


と、800万台の差がある。
この差を見れば箱○が圧倒的に見えるがちょっと待ってほしい。
販売台数≠ユーザー数ということ。
つまりはユーザー一人当たりの箱○購入台数を考えてみてほしい。
箱○はハード設計がおざなりになっていたため故障率がかつてのソニー以上に著しいものがある。
そのために買い換えた人が自分の周りにも多数居る。
また、初期の箱○は高熱&爆音ということで、新基盤になる度に買い換える人もチラホラ居る。
つまりはPS3と比べると1ユーザーの箱○購入数が高いということだ。
初期ロットは不良という神話があるソニーにおいて今現在PS3の不良は余り聞かない。
一部PS/PS2のソフトが動かないという話があったが・・・w
販売価格が高いPS3にとって、複数台購入するユーザーは少ないだろう。
例えば現状実ユーザー数が3000万人居たとして10人に1人が買い換えるだけで300万台もの数字になる。
実際のところ実ユーザー数がわからないのでなんともいえないが、まぁ頭の片隅に入れておいても良いだろうと思う。
(個人的に実ユーザー数の差は100万〜200万程度だと思っている)

ハードの特徴について。
現在主流の3つのハードの特徴として、

PS3 日本主体
箱○ 北米主体
Wii こどものおもちゃ

という認識を持っている。
日本ユーザーと北米ユーザーとのゲームに対する趣向は違う。
もちろん日本でも洋ゲー好きも居れば、北米で和ゲーが好きな人も居る・・・(が一部だと思う)
日本向けのゲームを作れば日本ではそこそこ売れるが北米では売れない。
ゲーム開発者も頭を悩ませているところではあると思う。

まぁ俺から言わせてもらえばゲームを開発するに当たって売り上げ(利益)を重視して作られたゲームが

面白いわけないだろw

ということだ。
最近の傾向として評価は二の次で、話題性だけで売り上げを伸ばす戦略がとられているように思う。
これもソニーやマイクロソフトの宣伝担当者が自分に課せられた役割のためにがんばっている証拠だと思うが、ツマランゲームを”買わされた”側にとれば返ってマイナス評価にしかならないことを知れ!

PS3 vs XBox360について。
よく各地で目にするこの対決w
まだやってたのかよと思いつつ個人的見解をば・・・
性能に関して、大方の意見では箱○のが上と見かける。
まぁ現状ではそうかなって感じではある。
開発のしやすさでは箱○であるのは間違いないだろう。
メモリに関しては、実質は両方512MBと言っていいだろうと思う。
ただ単に1つを共有するか、2つ存在するかの違いである。
まぁ2つ存在しているが為レイテンシペナルティはあるものの、512MB使えることに変わりは無い。
今では開発環境も良くなってきているようだし、ただ単に1つのメインメモリにドコドコ書きこんでいけばいいのよりは難しいだろうがやれないことは無いのだろう。
あとはPS3の足手まといwRSX君の存在かw
RSXは本当にGPUとしては負けであるw
しかし、そこはCell BEのSPEで補ってやることもできると思っている。
PS3でラストレムナントがなかなか出ないのは性能の問題も多少あるだろうが、実際は箱○で大コケしたソフトをいまさら苦労してPS3で出しても大損失になると思っているからだと思っているw
PS3だと色々メーカーの評判が落ちる結果にもなり得るが、PCなら余り話題に取られないからPCで発売してその後は徐々に収縮していってPS3はなかったことになると思う。
つまりは、開発が楽 = 開発期間を短く出来る = 利益重視 = 糞ゲー
箱○はこの最悪コンボが成立するw

つかスターオーシャン4の開発に携わった奴出て来い!
よくもあんな糞ゲーを買わせてくれたもんだ!
SO4の為だけに箱○購入した俺にとっては最大級の落胆を感じたぜ!!
3枚組みなのに1枚目も終わらせられなかったってどういうことだよ!バーヤヽ(`Д´)ノ
もう箱○いらねーな売るかな。


最後に個人的なE3予想。
世間では新型PSPが発表されるのではと言われているが、俺の予想(希望)としてはPS3でのPS2完全ソフトウェアエミュレーションの発表と思っている。
過去にエミュレーター開発経験者の求人を出していたソニー。
求人が出てからかなりの期間が過ぎている。
もしかしたらもう開発を断念しているかもしれないが、もし続けていたとしたらそろそろ何かしら発表があってもいい時期なんじゃないかと思っている。
現状PS2もまだ売れている状況で、ソフトウェア更新でPS2動作となればPS3の売り上げにも拍車がかかると思う。
いかに大量にPS3のソフトを発表するよりもPS3の売り上げを伸ばせる最大の要素だと思うし、現状箱○とのマルチが殆どのソフト市場では、ハードの売り上げ増進など期待できないだろうからね。
実際つい先日までPCのPS2エミュレーターで龍が如く2をやっていた俺w
PCでのエミュレーターはかなり出きるレベルまでなってきている。
もちろん所々ポリゴンが透けたり、処理落ちが激しくなるところはある。
が、クリアまで問題なく進めることが出来た。
これによりPS3でのエミュレーションも期待できるようになった。


私は純粋な日本人として日本メーカーを応援しています。

テーマ : 雑記

ジャンル : ブログ

オススメ商品!

プロフィール

Author:ガル
FEZ1月引退
社会人
30歳未満
神奈川県に潜伏中
所有ハード
├PS3
├XBox360
├PSP
├NDS
└PS2

Powered By FC2ブログ
FC2ブログランキング
ブロとも申請フォーム
解析
ブログ内検索
Amazon(ゲーム)

















Amazon(奈々)